之前【因果报应】那关带来的紧张和压抑感,在这一关爽到极致的感受下直接淡化了不少。明明也就过去几天而已。
“这才是真正符合主题的大作啊!”
喵喵叫真心赞叹道:“我真是服气,《泰坦坠落》是我玩过的所有游戏中最过瘾的一个了!”
“【因果报应】以其创意和特效赢得了赞誉,但这关则直接提供了让玩家最痛快的操作体验、史无前例的大型战斗场景。”
“无论音乐还是激烈的战斗场景都做到了极点。”
“一般的作品只要拥有一点就会大受欢迎,没想到这款作品竟然集齐了这些特点。”
“真的是赚到了,大家!”
喵喵叫难得这样高度评价一款游戏,即便是灵境公司以前的作品她都只是尝试着玩了一番而已。
因为她觉得灵境此前出品虽然某一方向做得非常优秀,接近海外大厂标准,并加上自己特有且令人难以忍受的设计风格而脱颖而出,但除去了那些特殊元素外,其实跟海外精品游戏并没有太大差距。
然而《泰坦坠落》却完全不同,彻底吸引了她的注意。每一关她都能体会到前所未有的震撼感受。
当她在【鲜血与锈迹】中体验人机互动操控机械战士作战乐趣时,接下来出现的【因果报应】又让她见识到了以惊世骇俗的概念与关卡相结合所展现出来的征服力,以及邵玄这位游戏大师天马行空的想法。
就在以为这已经是游戏高潮,后续内容恐怕会走下坡路之时,【备受煎熬】再次刷新了她的认知,百台巨型机器之间的较量才是真正意义上展现其威力所在。
只有铁甲战士才具备踏入此类战场资格的领域;
也终于明白了开始时所提到“一旦成为铁骑,唯有数量庞大之军队或是另一名对手能造成威胁”背后的真实含义。