知心朋友?
还是有相同爱好的同龄人?
至于邵玄怎么看她,这一点,她也没搞明白,不过有一点很肯定,这家伙特别有事业心。
从第一次出现在她生活中起,邵玄就好像一直在做游戏项目,一个接着一个不停歇。
以流水线一样的速度不断推出受欢迎的游戏,发展速度让人大吃一惊。
短短两年内,邵玄和他身后的灵境工作室几乎以绝对黑马之姿横扫全球游戏界。
引领了一波“受苦”类游戏潮流,并且在市场上经受住了考验,赢得了不少玩家的喜爱。
很多令她印象深刻的经典“折磨”型游戏,如《UT》从头到尾的心灵挑战为她打开了新世界的门,第一次感受到了前所未有的乐趣。
《使命召唤》不仅难度颇高还兼具丰富的故事背景,加上出色的人物设定成功吸引了大量射击游戏爱好者。
特别是最后那种给人心灵震撼的一刀,让所有大厂都意识到了原来游戏还能这样创新设计。
这一波风潮引发了无数效仿者,“刀重要角色”的方式成了游戏开发中的一种新颖尝试。
《去月球》这款游戏简直骗走了她不少眼泪,也激发了内心深处对情感的渴望。
《黑魂》是灵境最出名的作品之一,彻底展示了这家具有深厚底蕴工作室的文化与实力。
同时让海外许多知名厂商重新审视中国游戏在整个圈子中的位置。
尽管对手游不太感兴趣,但当看到《末日方舟》能够从鹅厂手中抢得二次元手游市场这块肥肉时,苟欣萍不得不佩服。
灵境似乎无所不能,就是不知道每一款作品的背后,邵玄是否有参与其中。
包括后面陆续推出的《重生细胞人》、VR游戏《王达尔与巨像》等产品,都是经得起时间考验的好东西。
而且如此高效的产出节奏,即使是行业内的劳模玉璧或仁天堂都无法企及,这让苟欣萍猜测灵境背后或许有着特殊的支持。
……一边这样天马行空地想着,一边继续将房间外面堆积如山的零部件搬进屋内,没过多久就把全部零件都搬完了。
“接下来就是组装工作了!”
拍了拍手上的灰尘,苟欣萍微微一笑,今天她觉得自己真是个能干的小助手。
此刻满脑子少女心思的苟欣萍心情好极了。
按照教程视频里详尽的图片指导,耗时两个小时终于将将近三米高的金属巨人组装好了。
尽管是由高科技材料制成,但它看上去仍然充满了金属质感。
苟欣萍来到右臂前敲了几下,感到非常疑惑。
组装整体只花了半小时不到的时间,其余一个多小时都在处理这只手臂,用到了诸如滑轮、扭矩、弹簧等各种力学原理甚至杠杆作用都被应用其上。
这让苟欣萍感到不解,为什么需要花费这么多工夫?
这不就是一个模拟接入舱吗?重点难道不是要让胸部的空间更大一些,使人在进行虚拟现实操作时更舒服吗?
是不是什么地方弄错了重点?
这条右手臂到底有什么用呢?
把人抓起来快速放进驾驶室,从而增加游戏中的沉浸感?
目前看来,这是唯一可能的答案。
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