这样的对话,每天都在重演。
喻尧不想错过有用的讯息,即便是知道短时间内,游戏公司给不出一个确切的回答,依然保持着每天打开监听器的习惯。
童堂平想要他杀死的人,只要是在负一楼的,几乎都已经被他转移走了,少部分不愿意听从他命令的人,则是直接被他拖到外面,找人杀死了,只剩下几十个不在负一楼的幸存者还没有死亡。
但喻尧并不着急,一直在等待着池书云那边的消息。
池书云想要自己解决这件事,通过这件事来拉近,他和她第二个身份的关系,他自然要对这件事进行放任。
如果池书云没办法解决这件事,他在动手也不迟。
终于,在还差一个周,三个月的时间快要走到尽头的时候,喻尧总算是从池书云那里得到了有用的消息。
随着时间的推移,池书云对游戏设定的不满几乎可以说是越来越明显,对游戏的意见也越来越大。
不止是他,其他的游戏玩家的意见也不小。偶尔池书云挂着《废土乐园》,刷关于《废土乐园》的帖子,也会给那些对游戏公司这么久了还没有给出一个理由的帖子点赞,并且评论。
在游戏公司花费了两个多周还没有解决问题后,
游戏公司总算是发布了一条新的公告,喻尧从池书云的心声中,听得一清二楚。
【总算是发公告了啊,嗯?还是两个公告?你们这个破游戏差点就要被我骂死了,知道吗?让我看看是什么东西。】
【宿主,
展信佳。
近日,我们收到了大量宿主对游戏问题的反馈。不少宿主的第一个攻略身份死亡,在转生至三年后,却发现了游戏中出现了一个巨大的问题。那就是在宿主不在的情况下,主线剧情依然进行了推进,从而导致了《废土乐园》游戏时间线的紊乱。
对此,我们非常重视,并且在第一时间自查了原因:
《废土乐园》为开放世界的乙女游戏,游戏世界是以ai作为的架构,并且不少游戏角色,也都或多或少使用了ai对游戏角色进行了补充。
因此,本次问题产生的主要原因,实际上是因为游戏世界和游戏角色都采用了一定的“ai”架构,所导致的连锁反应。
想要修复这个bug,就只有两个可能。一个是让游戏世界从ai的架构转变为固定的程序,那我们就需要大量的时间进行修正。另一个办法则是,摒弃角色中ai的部分,这个行动则是会让游戏角色的性格产生巨大的改变。
经过我们多方面的讨论,我们做出一个大胆的设想,直接摒弃游戏主线的设定,让《废土乐园》成为真正的开放世界。
至于之前的主线提供而出的线索,我们将直接发放给所有的玩家,供玩家进行思考。并且,我们将给完成过部分主线的玩家,全都补上50000积分。
我们非常感谢第一时间,对此问题进行反映的宿主。
宿主的贴身系统。】